PDA

View Full Version : أعمل شمس بسيطة ب3D Max 1


MOH
07-29-2002, 11:33 AM
ده نموذج لتصميم الشمس ببرنامج 3D Studio Max (1) وخطوات التصميمة مكتوبة تحت ومعها الصور الخاصة بكل خطوة
قبل التصميم بنصحك تكون عندك خلفية ولو بسيطة عن البرنامج وازاي تشغله
ملحوظة مهمة قوي:التصميم ده بـ 3D Max (((1)))

MOH
07-29-2002, 11:36 AM
الخطوة 1: تصميم الخلفية (الفضاء والنجوم) وعشان تصمم الخلفية إفتح قائمة Rendering ثم إختر Environment وفي مربع الحوار إضغط على الزرار Assign ثم إختر من القائمة المؤثر Nois ثم إضغط على Ok

MOH
07-29-2002, 11:37 AM
الخطوة 2: من قائمة Edit افتح Material Editor ثم قم بالضغط على Map1 # (Noise) في الـ(Environment) المفتوحة سابقا ثم اختر Slot 1 ثم إطغط Ok

MOH
07-29-2002, 11:39 AM
الخطوة 3: في نافذة Material Editor وفي الجزء Noise parameters قم بضبط القيم التالية
Noise Type = Fractal
Size = 0.2
Low = 0.7
Levels = 8
وأمام Color #1 قم بالضغط إلى (None) ثم اختر Noise

MOH
07-29-2002, 11:40 AM
الخطوة 4: في نافذة Material Editor وفي الجزء Noise parameters قم بضبط القيم التالية
Noise Type = Turbulence
Size = 15
Low 0
Levels = 3
ثم قم بتغيير Color#2 إلى اللون الأزرق الداكن كما بالصورة
الآن قد أتممت تصميم الخلفية
إغلق نافذة Material Editor و (Environment

MOH
07-29-2002, 11:41 AM
الخطوة 5:
ويتم في تصميم الكرة التي ستمثل الشمس
والآن ثم بتصميم Sphere في بوابة الرؤية Top واضبط قم بضبط القيم التالية
Radius = 60
Segment = 60

MOH
07-29-2002, 11:43 AM
الخطوة 6:
لضبط مكان الكرة قم بالضغط على Move في قائمة الأدوات في أعلى البرنامج
ثم في القائمة Edit اختر Transform Type-in ثم أضبط القيم التالية
X=40
Y=100
Z= -20

MOH
07-29-2002, 11:48 AM
الخطوة 7:
لضبط ألوان الشمس وشكلها قم بفتح الـ (Material Editor) في القائمة Edit ثم حدد الـ(Material 2) ثم أضبط القيم التالية
Ambient لون رمادي
Diffuse لون رمادي
Specular لون رمادي
Shininess = 0
Shin-Strength = 0
ثم قم بالضغط على Maps وعند Diffuse اضغط على None ثم اختر

MOH
07-29-2002, 11:49 AM
مش عاوز أبعت الخطوات التانية لحسن الأولنية تتشال :o :o :o :o :o :o :o



<!--EDIT|MOH|Jul 29 2002, 09:50 AM-->